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發(fā)布日期:2022-10-09 點(diǎn)擊率:51
文/微軟亞洲研究院
為什么在人工智能領(lǐng)域,科學(xué)家總是熱衷于讓AI跟人類下棋,玩游戲?從簡單的跳棋、五子棋,到更加復(fù)雜的中國象棋、國際象棋,以及最近非常熱門的圍棋和德州撲克。每次AI在某個智力游戲上成功地?fù)魯∪祟愡x手,便會讓大家唏噓不已,慨嘆AI會在不久的將來取代人類…
幸運(yùn)的是,AI接手地球還并未發(fā)生。我們不僅不需要如此杞人憂天,而且還會欣喜地發(fā)現(xiàn)人工智能的技術(shù)進(jìn)步給生活帶來了更多便利。一個會下棋的AI也并非科學(xué)家的終極目標(biāo),其更積極的意義在于,AI算法在研究棋藝的過程中不斷精進(jìn)和提升,會帶來更多設(shè)計上的創(chuàng)新,從而在根本上提升人工智能算法的能力和適用范圍。
而科學(xué)家之所以樂于選擇棋類游戲,一方面是因為它們自古以來就被認(rèn)為是人類智力活動的象征,模擬人類活動的AI自然要以此為目標(biāo)。成功達(dá)到人類甚至高于人類水平,可以吸引更多人關(guān)注并投身于人工智能的研究和應(yīng)用中來。
另一方面,棋類也很適合作為新的AI算法的標(biāo)桿(Benchmark)。棋類游戲的規(guī)則簡潔明了,輸贏都在盤面,適合計算機(jī)來求解。理論上只要在計算能力和算法上有新的突破,任何新的棋類游戲都有可能得到攻克。
除了棋類游戲,牌類游戲(比如德州撲克、橋牌、麻將、斗地主等)也逐漸成為人工智能研究的新方向。而在更加大型的電子游戲方面,比如星際爭霸、我的世界(Minecraft),科學(xué)家也開始了新一輪的AI算法的創(chuàng)新。這些不同的游戲在研究人員的眼里究竟有什么區(qū)別?這些研究成果對我們的生活又有什么意義呢?下面我們就為大家扒一扒這兩個問題。
棋牌類AI家族
了解棋牌類AI,我們可以先從它的分類講起。這一家族按照牌面“坦誠”度的不同,可以分為兩支脈絡(luò):一支擅長“打開天窗說亮話”,另一支則是“猜測推理”的智能高手。
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