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發(fā)布日期:2022-04-18 點(diǎn)擊率:116
近日,迪斯尼研究中心(Disney Research)的科學(xué)家們開發(fā)出了一種新的3D技術(shù),該技術(shù)僅靠一次面部掃描甚至一張照片就可以捕獲眼部關(guān)鍵然而微妙的細(xì)節(jié)。
科學(xué)家們稱,與現(xiàn)有的眼部捕獲技術(shù)相比,該方法需要更少的時(shí)間和硬件,因?yàn)樗褂昧艘环N眼睛的參數(shù)化模型。這個(gè)模型可以重現(xiàn)眼球的大小和形狀、斑點(diǎn)、瞳孔、彩色虹膜的條紋,甚至白色鞏膜上紅色靜脈等諸多部分的變化。
除此之外,該模型可以用來自動(dòng)復(fù)制一位演員通過掃描或照片捕獲的眼睛細(xì)節(jié),然后可以根據(jù)需要對(duì)其進(jìn)行操縱以配合故事發(fā)展,比如改變瞳孔的大小以配合照明條件,或者擴(kuò)大靜脈使眼睛看起來很疲倦等。
“眼睛可以說是臉上最重要的部分。”迪斯尼研究中心副總裁Markus Gross說:“這是我們見到某人首先要注意的地方,而眼睛傳達(dá)情感和預(yù)言行動(dòng)的能力對(duì)電影情節(jié)的發(fā)展十分關(guān)鍵。這種捕獲眼睛的新方法使我們能夠?yàn)殡娪啊⒂螒蚝歪t(yī)學(xué)中的應(yīng)用創(chuàng)建高度逼真的動(dòng)畫,而且做起來非常輕松。”
據(jù)了解,研究小組將會(huì)于7月24日在美國加州Anaheim舉辦的ACM計(jì)算機(jī)圖形與交互技術(shù)國際會(huì)議(SIGGRAPH)上發(fā)布他們的方法。
迪斯尼中心高級(jí)研究員Thabo Beeler說,經(jīng)過幾十年的研究,如今的面部捕捉技術(shù)已經(jīng)非常先進(jìn),人們已經(jīng)很難區(qū)分?jǐn)?shù)字面孔和真實(shí)面孔之間的區(qū)別。不過之前研究人員對(duì)于眼部捕獲關(guān)注得比較少,盡管在此之前迪斯尼已經(jīng)開發(fā)出了一種方法可以以非常高的質(zhì)量掃描人眼。
但是這一方法的問題在于,整個(gè)掃描過程需要演員橫臥、其頭部還要用頸部支架固定住不能移動(dòng),而且他們的眼睛還需要在制作人員拍攝照片的20分鐘內(nèi)保持張開。Beeler指出:“與這種身體負(fù)擔(dān)很大的做法相比,我們現(xiàn)在只需要一張照片或者對(duì)面部進(jìn)行一次性掃描即可,非常方便。”
據(jù)悉,Beeler、Gross和他們的同事開發(fā)的這個(gè)參數(shù)化模型在很大程度上基于一個(gè)由30只眼睛組成的數(shù)據(jù)庫,這些高分辨率的眼睛正是使用非常詳盡的方式捕獲的。這個(gè)數(shù)據(jù)庫會(huì)提供白色鞏膜和彩色虹膜的詳細(xì)信息,然后使用一個(gè)單獨(dú)的模型來表示眼球本身大小和形狀的變化。
一位演員眼睛的詳情可以通過一次面部掃描來獲得,研究人員們開發(fā)了一種擬合算法,該算法可以將這些詳細(xì)信息傳輸?shù)窖勰P椭小eeler說:“這種方法非常靈活,可以使用任何傳統(tǒng)的面部捕捉裝置。通過限定參數(shù),制作人員甚至可以使用演員的一張照片或者藝術(shù)畫像來擬合模型。
“其結(jié)果是非常逼真的眼部重建,而且在細(xì)節(jié)上也很真實(shí)。”Pascal Bérard說,他正在迪斯尼研究中心和蘇黎世聯(lián)邦理工學(xué)院攻讀博士學(xué)位。“這個(gè)模型使我們可以操縱捕獲的數(shù)據(jù),因?yàn)樗峭耆珔?shù)化,比如我們可以改變鞏膜靜脈的數(shù)量和外觀來模擬刺激或疲勞,或者根據(jù)需要控制瞳孔大小等。”
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