當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 工業(yè)控制產(chǎn)品 > 運(yùn)動(dòng)控制 > 工業(yè)機(jī)器人 > 直角坐標(biāo)型工業(yè)機(jī)器人
發(fā)布日期:2022-04-18 點(diǎn)擊率:47
Affectiva是一家開發(fā)可以從數(shù)字視頻捕獲的人們的面部表情中讀取他們的情緒的「情緒識(shí)別技術(shù)(emotion recognition technology)」的創(chuàng)業(yè)公司——獲得了由Fenox Venture Capital領(lǐng)投的1400萬(wàn)美元D輪融資。
據(jù)該公司的聯(lián)合創(chuàng)始人 RanaelKaliouby表示,這家位于馬薩諸塞州沃爾瑟姆的公司希望其技術(shù)能變成為任何交互式產(chǎn)品增添情感智能和同理心的實(shí)際方式,以及企業(yè)組織獲取客戶、患者或選民的真實(shí)想法的最好方法。
她解釋說(shuō) ,Affectiva使用計(jì)算機(jī)視覺(jué)和深度學(xué)習(xí)技術(shù)分析面部表情或網(wǎng)絡(luò)上視覺(jué)內(nèi)容中非語(yǔ)言的線索,而非視頻中的語(yǔ)言或?qū)υ挕?/p>
該公司的技術(shù)通常通過(guò)簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)攝像頭攝取數(shù)字圖像——包括聊天應(yīng)用、視頻直播或錄制視頻中的視頻,甚至 GIF動(dòng)圖。其系統(tǒng)首先將面部表情分類和映射到一些情緒狀態(tài)中,如開心、悲傷、緊張、感興趣或驚訝。
隨著時(shí)間的推移,該公司的系統(tǒng)可以學(xué)習(xí)識(shí)別更復(fù)雜的情緒。該創(chuàng)業(yè)公司希望未來(lái)能從非語(yǔ)言的線索中準(zhǔn)確解析希望、靈感和失望等表情。到目前為止,Affectiva已經(jīng)積累了一個(gè)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)庫(kù),其中包含來(lái)自75個(gè)不同國(guó)家的425萬(wàn)段視頻,能產(chǎn)生超過(guò)500億個(gè)與情緒相關(guān)的數(shù)據(jù)點(diǎn)。
elKaliouby說(shuō),能夠評(píng)估不同性別、不同國(guó)家的人的面部表情被證明是實(shí)現(xiàn)「情感人工智能」的關(guān)鍵點(diǎn)。一些表情的含義會(huì)因所在地區(qū)的不同而有所差異。比如,Affectiva發(fā)現(xiàn)一種「禮節(jié)性微笑」并不是「開心」或「得意」情緒的表達(dá),而是東南亞國(guó)家和印度社會(huì)中一種普遍存在的表情。但這種禮節(jié)性微笑在美洲、非洲和歐洲卻并不流行。
Affectiva的情感智能系統(tǒng)的早期采用者包括獨(dú)立視頻游戲工作室和品牌,或聯(lián)合利華、家樂(lè)氏、瑪氏和CBS等大型企業(yè)的廣告團(tuán)隊(duì)。
Flying Mollusk工作室使用Affectiva的Affdex軟件開發(fā)套件制作了一款心理驚悚類的視頻游戲Nevermind,當(dāng)玩家感到恐懼或緊張時(shí),這款游戲會(huì)變得更有挑戰(zhàn)性。如果玩家可以控制他們的情緒,保持冷靜或平靜下來(lái),這款游戲的水平就更容易掌握和更少超現(xiàn)實(shí)。
下一篇: PLC、DCS、FCS三大控
上一篇: 索爾維全系列Solef?PV